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一文读懂5G“娱乐圈”生态模式的起伏更迭

例如文娱内容方与云平台、以及产品设备方、渠道商的纽带强度非常薄弱,这就导致优质内容出品后没有下游去及时承接和利用,因此,良性文娱产业的生态模式发展急需更迭,5G将作为其中的粘合剂而促进该生态链的不断完善。即从高通、英特尔等5G芯片上游企业、再到娱乐优质5G内容输出企业,以及5G终端产品设备生产商、通过三大运营商的渠道推广与合作,建立完整的合作共赢版文娱产业运营生态。

2019年,或将定义“新文娱”消费服务产业新生态。例如,从互联网模式发展依赖的C端消费模式转向为B、C并行,或是C转B的消费生态。

第三产业,是指不生产物质产品的行业,即服务业,此外也指各种提供服务的活动。大量的劳动和资本不是继续流入初级生产和第二级生产中,而是流入旅游、娱乐服务、文化艺术、保健、教育和科学、政府等活动中。综合来看,截止到2018年1月,中国GDP过去8年净增加量压制美国,相当于再造一个日本。

现今文娱业的快消费仍以热门IP剧的改编为主,无论是游戏或者视频产业,“蹭热度”的现象屡现不止,但是对于千亿级良性文娱产业生态的完善和构建有弊无益。一方面,原有IP剧本虽有强大书粉基础,但是在剧源获取和好文精选上形式依旧单一局限,优质内容产出低,并在内容传播热度上,血条下降快。另一方面,良性新文娱生态链需要上下游的紧密联系,而现今文娱业的发展断层严重。

娱乐内容,一直是国内居高不下的热度潮向,本质上,也是大众追求精神享受的衍生生态模式,而从宏观上看,是由于国内经济的快速增长从而带动第三产业的发展革新。根据国家统计局公布的近年GDP数据量上看,2017年,服务业比重提升至51.6%,比1978年上升27个百分点,对经济增长的贡献率为58.8%。到2018年,三产占比进一步提升至52.2%,贡献率为59.7%,比1978年提高41.3个百分点。

当前,在AI化不断普及应用的今天,“换汤不换药”泡沫盛行,VR/AR在经过一段冷却期之后,在5G商用逐渐落实的利向上,再次到达了瞩目巅峰,并受到了众多投资者的关注。因此,5G这场东风,正给文娱产业创造新的产品模式和获利渠道,群雄逐鹿蓝图渐绘。

在游戏视频产业上,云游戏、VR游戏都是即将更迭产出的新型文娱模式,而4K、8K直播、虚拟主播、沉浸式全息体验等新模式也将以极大震撼用户感官的形态提上“新文娱”日程。追其背后,除却用户对于内容消费上的买单与否,更多的还是要依赖5G能提供的诸如云平台、云渲染等的技术和平台支持。

因此,服务产业发展一线城市仍为主力,而随着国内第三产业经济发展的迅速,文娱产业也正向二、三线城市(西安、南昌等地)逐渐铺展。在文娱产业中,游戏、视频娱乐内容发展方面,趋向式发展仍以政府为导向,在短板上,政府的支持必不可少。相较于各地城市文化产业领域,深圳宝安区政府对文娱产业的发展更为支持和鼓励。

究其原因,以国内2018年上半年GDP排名前20的城市来看,上半年GDP二十强城市中,共有五座城市第三产业占比超过60%。由低到高分别是:深圳60.3%、杭州62.4%、上海69.2%、广州70.6%、北京82.4%。分下区间的话,深圳杭州同处60%的区间,上海广州同处70%的区间,而北京则力压群雄站上80%区间。

同时,广东省体改研究会副会长彭澎也提到:“目前我国整体已进入到工业化中后期阶段,二产增长自然会放缓,三产比重会提升。相比二产,三产对就业吸收能力更强。在现代化过程中,随着机器换人的推进,不少劳动力就转向了三产。”并指出,随着我国经济的发展和升级,服务业还有比较大的提升空间,很多服务细节还可以进一步提升和完善,服务业态也在从一二线城市向三四五线城市延伸普及。

而在2018年,国内人均GDP达到了9770美元。从1978年的占比23.9%稳步提升,2012年,第三产业增加值占国内生产总值的比重首次超过第二产业,成为国民经济第一大产业。由此,服务业快速发展成为经济增长的新引擎。其中,娱乐产业作为服务业的一部分,是以循序渐进的方式生长在文化产业和休闲产业的结合部。

在多区政府的支持下,5G新文娱产业发展的终形态,以及产业投资价值究竟如何?答案尽在10月18日上午,亿欧在深圳宝安区前海华侨城JW万豪国际酒店正式举办的“预见·5G娱乐生态论坛”,更多5G 文娱活动信息,欢迎点击链接关注:https://www.iyiou.com/a/yujian5G_shenzhen_2019/

编辑:杨阳

游戏、视频娱乐内容的方方圆圆,短板如何补?投资人押注VR/AR 云游戏,5G能否重铸燕巢?

细分层面,在服务娱乐的产业化发展过程中,主要从四个层次来展开:一是经济活动中越来越多地注入了娱乐成分;二是娱乐与传媒联姻爆发出巨大的力量;三是娱乐与教育融合迎来“娱乐性教育时代”;四是纯娱乐作为一种产业,在社会经济结构中取得了日益重要的地位。

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